توسعه چرخ جهانی و کاربرد هنر

مفهوم گیمبال به اوایل قرن نوزدهم برمی‌گردد، زمانی که یک انگلیسی به نام فرانسیس وستلی یک «گیمبال» اختراع کرد، توپی متشکل از سه کره که می‌توانستند آزادانه در هر جهتی بچرخند. با این حال، این طرح به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفت زیرا ساخت آن گران بود و اصطکاک بین کره‌ها باعث می‌شد حرکت آن نرم‌تر باشد.

تا اوایل قرن بیستم، یک مخترع آمریکایی طرح جدیدی ارائه نداد که شامل چهار چرخ بود، هر کدام با یک چرخ کوچک عمود بر صفحه چرخ، که به کل دستگاه اجازه حرکت در هر جهتی را می‌داد. این طرح به عنوان "چرخ همه‌کاره" شناخته می‌شود و یکی از اجداد چرخ جهانی است.

图片11

در دهه ۱۹۵۰، هری ویکهام، مهندس ناسا، چرخ گیمبال بهتری اختراع کرد که از سه دیسک تشکیل شده بود و هر کدام ردیفی از چرخ‌های کوچک داشتند که به کل دستگاه اجازه می‌داد در هر جهتی حرکت کند. این طرح به عنوان «چرخ ویکهام» شناخته شد و اساس گیمبال مدرن است.

هنر چرخ ویکهام

图片12

 

علاوه بر زمینه‌های صنعتی و رباتیک، برخی از هنرمندان از گیمبال‌ها برای تلاش‌های خلاقانه نیز استفاده کرده‌اند. به عنوان مثال، هنرمند اجرا، آی ویوی، در چیدمان‌های هنری خود از گیمبال‌ها استفاده کرده است. اثر او با عنوان «گیمبال وانواتو» یک گیمبال غول‌پیکر با قطر پنج متر است که به مخاطب اجازه می‌دهد آزادانه روی آن حرکت کند.


زمان ارسال: ۲۷ نوامبر ۲۰۲۳